Ximesolischavez's Blog

Archive for enero 2010

Este diseñador plantea un método proyectual basado en la resolución de problemas. Esta metodología evita el inventar la rueda con cada proyecto y plantea sistematizar la resolución de problemas.

Metodología

1. DEFINICION DEL PROBLEMA.

Esta primera fase se refiere a que el diseñador debe explorar todas las condiciones y limitantes que  el proyecto para satisfacer las necesidades del cliente.

Supongamos que el problema consiste en proyectar una lámpara, habrá que definir si se trata de una lámpara de sobremesa o de aplique, de estudio o de trabajo, para una sala o un dormitorio. Si esta lámpara tendrá que ser de incandescencia o fluorescente o de luz diurna o de otra cosa. Si tiene que tener un precio límite, si va a ser distribuida en los grandes almacenes, si deberá ser desmontable o plegable, si deberá llevar un reóstato para regular la intensidad luminosa, y cosas por el estilo.

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Bernardo Gomez Pimienta

Bernardo Gómez-Pimienta Arquitecto franco-mexicano, que practica la arquitectuta desde 1987. Es director de la Escuela de Arquitectura de la Universidad Anáhuac del Norte, miembro de la Academia Nacional de Arquitectura y del Sistema Nacional de Creadores del CONACULTA.

El trabajo de Bernardo Gómez-Pimienta es ampliamente reconocido tanto en México como en el extranjero, galardonado con el primer premio “Mies Van der Rohe latinoamericano” en 1998.

Más de 80 premios se suman al reconocimiento de su labor como arquitecto y diseñador industrial; distinguiéndose por su vocabulario contemporáneo, donde reune las aspiraciones del mundo moderno, con las calidades espaciales; ambientales y culturales de la tradición mexicana.

Escuela Nacional de Teatro

Casa GDL1 Arquitectura

http://www.bgp.com.mx/

http://es.wikipedia.org/wiki/Bernardo_G%C3%B3mez_Pimienta

Cambios de paradigmas en el diseño.

Muchas veces cuando diseñamos o cuando tratamos de innovar nos quedamos con las ideas de antes.

¿A qué me refiero con esto? a formas, proporciones, en incluso materiales, que en realidad son limitantes.

Uno como diseñador debe tratar de romper con estos paradigmas sin dejar atras la funcionalidad y estetica, un ejemplo claro es lo que hizo el gran diseñador industrial frances PHILIPPE STARCK.

http://etimologias.dechile.net/?paradigma

Tambien otro ejemplo son las sillas. Mmm hagamos una comparacion, en el siglo XVI las sillas eran muy elaboradas y las tendencias que siguieron, fueron la simpleza y la innovacion de materiales, a eso me refiero con cambiar un paradigma, romper con todo lo que esta dicho que debe ser asi.

siglo XVI

SIGLO XVI

SILLA DEL SIGLO XXI

¿Qué es lo que los seres humanos realmente necesitan?  La habilidad para amar. El amor es el invento más grande de la humanidad. Y después, uno necesita inteligencia. La humanidad, a diferencia de los animales, se las ha arreglado para crear una civilización basada en la inteligencia. Por esta razón ningún ser humano puede darse el lujo de no desarrollar su inteligencia. Y el humor, el humor es importante. – Philippe Starck.

http://blog.duopixel.com/comentarios/philippe_starck_se_retira_afirma.html

Arquitecto y diseñador industrial alemán.

Uno de los maestros más importantes de la arquitectura moderna del siglo XX en la construcción de acero y vidrio.

Se formó como colaborador en los estudios del arquitecto y diseñador Bruno Paul y del pionero de la arquitectura industrial Peter Behrens. Durante los primeros años recibió muy pocos encargos, pero las primeras obras ya muestran el camino que continuaría durante el resto de su carrera. Entre los proyectos no construidos más emblemáticos de esta etapa están una colección de rascacielos de acero y vidrio, que se convirtieron en el símbolo de la nueva arquitectura. A finales de la década de 1920 acometió dos de sus obras maestras más representativas: el pabellón alemán para la Exposición Universal de Barcelona de 1929 (para el que diseñó también el famoso sillón Barcelona, de acero cromado y cuero) y la casa Tugendhat (1930) en Brno (actual República Checa). Lee el resto de esta entrada »

Philippe Starck es un Diseñador Industrial francés reconocido mundialmente por la funcionalidad de sus diseños y la estética de los mismos.

Para Philippe Starck, el diseño no es que una cuestión de producción de objetos diarios, sino también un acto de creación que integra pasiones, deseos, motivaciones, cuestiones e interrogaciones, percepción global de nuestro medio ambiente y el mundo.

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Segun una lectura que tuve acerca del insight, en el enlace http://gnoseogenesis.emuseo.org/?p=161

La palabra “insight”, se refiere a la capacidad de darse cuenta subitamente de la realidad,  es una nueva comprensión que lleva a veces ciertas emociones; podemos encontrar inteligencia en cada uno de los aspectos de la vida.No solo los empresarios o los profesionistas son inteligentes, tambien hay campesinos, empleados, técnicos mecánicos,etc. Estas características se encuentra en  la industria, en el comercio,  las relaciones públicas; hay inteligencia en la casa, en las relaciones que tenemos, en los temas de conversacion, etc. Los hombres que desarrollan esta inteligencia  son mas hábiles para comprender, descubrir y participar en cómo suceden las cosas.

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Estas  serían solo propuestas de preguntas a hacer a un profesional del diseño, ya sea arquitectura, diseño industrial o diseño de la comunicacion gráfica, etc; todo esto con la finalidad de indagar un poco mas en el ambito y tener mas recursos en cuento a orientacion

¿Qué tipo de clientes lo buscan?

¿Qué tipo de servicio necesitan?

¿En qué tipo de proyectos importantes ha colaborado?

¿Cuál es su empresa u organización?

¿Cuáles son sus objetivos?

¿Cuánto tiempo lleva en el mercado?

¿Cómo describirias tus servicios?

¿Qué te diferencia de los demás?

En fin son solo propuestas….